西游题材还能做出什么样的游戏?《闹闹天宫》给了一个不太一样的答案

【17173新闻原创,转载请注明出处】《闹闹天宫》第一眼看到这款游戏的玩家,几乎都会被它的美术所吸引,充满中国特色的人物设计,以及本土的幽默感,让人想起八十九十年代的国产动画片。在出色的美术背后,《闹闹天宫》有哪些有趣的设计和好玩的,17173采访了游戏制作人梁猛,请他做一些解答。传统文化加迪士尼的表现手法诞生了《闹闹天宫》的美术定位17173:提到《闹闹天宫》,大家可能第一时间都会被画风吸引,为什么会采用这样的风格以及西游的题材来制作这样一款游戏?梁猛:我们一直都很喜欢中国传统文化,认为一直缺少表达很饱满的产品,所以我们抽象出了迪斯尼的手法充分展现在了这款游戏中。图2.jpg17173:对于没有接触过这款游戏的玩家来说,您觉得除了画风之外,还有哪些要素是值得向玩家推荐的?梁猛:游戏中每个英雄都埋有大量的趣味点,无论从对白,故事,还是技能特色每个英雄的战斗技能设计都非常有独创性,玩法非常的激烈,刺激。17173:作为一款强调多英雄的游戏,目前《闹闹天宫》中已经有了很多大家耳熟能详的英雄角色,对于制作团队来说,如何提炼西游记中的原型,来做成好玩的角色?梁猛:从原创角色中的特性,到我们对于其性格和人设在现实生活中的映射,到其性格在战斗中的战斗风格,到英雄技能的诠释,逐层设计,来形成《闹闹天宫》中这些有趣的角色。未来2到3周更新一次游戏角色 17173:角色养成方面,《闹闹天宫》有哪些有趣的玩点?梁猛:我们去培养每个英雄的亲密关系,通过赠送英雄礼物培养仙缘,每个英雄根据性格都做了赠礼不同的动作表达和台词表达游戏中的角色都会有对应的法宝,游戏中通过收集和培养法宝,并且在战斗中进行组合搭配,可以玩出不同的套路17173:未来角色的更新频率是什么样的?近期我们会看到哪些新角色,有什么好玩的地方?梁猛:之后的角色大概会在2-3周一次更新,密度不定,根据设计难度,并且可以保证,之后玩家看到的每个英雄,都会有非常革新性的战斗机制渗透出来。bhaFmIbnbAehFhq.jpg17173:目前游戏主要的玩法还是围绕抢桃来进行的,从个人的感受来说,这一玩法在一段时间内会比较有趣,但长时间难免会有审美疲劳的情况出现,制作团队会如何去解决这一问题?梁猛:不光是抢夺,玩家需要逐步学会4件事:首先是利用破云技能在怪物的刷新时间内快速抢发育等级,接着,对游戏中的据点进行控制,同时学会蹲守据点排开阵型接团,然后,集合起来控制战场中的神符,有效的组织一场团战,攻下据点,最后不死守据点,按照地形轮转的占领与控制据点,边跑边打。打玩家都掌握这些技巧以后,游戏的战局会有截然不同的丰富变化。图13.jpg推出小龙人展昭皮肤 会考虑加入PVE玩法17173:未来围绕游戏玩法、模式甚至是游戏中道具等等,会有什么样的规划和想法?梁猛:现在游戏中的玩法,较为晦涩难懂,并且很难队伍达成共识,我们会逐步优化这些体验,让更多的玩家享受到游戏的乐趣。17173:《闹闹天宫》上线不久后就会迎来春节,是否会有一些季节性的限定活动在春节推出?有哪些内容会和玩家见面?梁猛:有新年的哪吒皮肤,春节中国习俗的分享活动(吃祭灶糖,扫尘,送红包等等),并且推出了很炫酷的小白龙展昭皮肤。之后我们会根据中国的节日,每次都会做节日活动相应的活动。b015c4d3380ab6a53e786d4d8226557e.jpg17173:是否考虑加入一些PVE向的玩法?或者更加休闲,不是那么强竞技的内容?梁猛:一定会考虑,现在游戏非常激烈,我们希望玩家在疲惫的时候,能够通过新的不能激烈的玩法得以缓解。这样游戏才能更包容。